Game as a Podcast

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Game as a Podcast, l'émission qui analyse les stratégies des entreprises du jeu vidéo

Alan

Dans ce podcast, on prend le temps d'analyser les grandes tendances de l'industrie et comment les entreprises se les approprient. Si vous aimez le jeu vidéo et que vous êtes curieux(se) d'en savoir plus sur l'aspect stratégique des acteurs qui font vivre l'industrie alors ce podcast est fait pour vous.

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Demon's Souls : l'user generated content selon FromSoftware

Bonjour à toutes et à tous,

Dans cet épisode je reviens sur la manière de FromSoftware d'inciter l'UGC - user generated content. Si ce terme vous paraît encore barbare, pas de panique vous saurez tout grâce à cet épisode. Mais surtout vous comprendrez en quoi l'approche du multijoueur de FromSoftware est unique et puissante et comment ils ont su créer une communauté autour de leurs jeux.

Je prends beaucoup de plaisir à jouer à Demon's Souls en ce moment et j'en ai pris encore plus en écrivant cet épisode. J'espère que vous en prendrez autant à l'écouter. J'aimerais beaucoup en faire une vidéo youtube mais je ne connais absolument rien au montage vidéo donc ça risque de prendre un peu temps. Quoi qu'il en soit, si vous aimez le podcast, mettez des étoiles, abonnez vous et partagez le autour de vous, ça permettra à d'autres personnes d'en profiter à leur tour.

Merci de votre écoute !

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Palworld, Balatro et Helldivers 2 : que nous apprennent ces succès surprises du début d'année 2024 ? & Capcom, meilleur éditeur metacritic 2023

Bonjour et à toutes et à tous,

Dans cet épisode, je reviens sur le succès de 3 jeux : Palworld, Balatro et Helldivers 2. Pas vraiment attendus et pourtant ce sont les plus grand succès de l'année 2023 et aucun d'entre eux n'est un AAA, comment expliquer cela ? Un petit de stratégie de marketing opérationnel, le marketing mix peut nous aider à mieux comprendre leurs succès. Si vous mourrez d'envie de savoir comment et pourquoi, réponse dans l'épisode !

Autre sujet et pas des moindres, Capcom a été élu meilleur éditeur de l'année 2023 selon metacritic, ce qui en fait le meilleur éditeur depuis au moins 2009. L'occasion de revenir pour moi sur ce classement et d'expliquer les différents challenges que rencontrent les éditeurs pour arriver à ce fameux titre.

Merci de votre soutien, bonne écoute !

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Comment Dragon's Dogma s'inscrit dans la stratégie de Capcom

A l'occasion de la sortie de Dragon's Dogma 2, je m'interroge sur le positionnement stratégique de la licence dans le portefeuille de Capcom. Si l'éditeur sait parfaitement segmenter son marché et proposer des expériences qui répondent à leurs attentes. Dragon's Dogma semble être un excellent choix pour les joueurs et joueuses de Monster Hunter et pourtant comment exister face à cette licence qui tend à s'ouvrir de plus en plus vers une expérience plus accessible exactement comme Dragon's Dogma propose ?
Certains l'annoncent déjà comme un sérieux prétendant au GOTY 2024 et malgré ça je pense que Capcom veut faire de Dragon's Dogma une licence en soutien à Monster Hunter désormais poule aux œufs d'or de l'éditeur japonais.

Pour soutenir le podcast, abonnez-vous au podcast sur vos applis et mettez 5 étoiles (soyez sympas) et parlez-en autour de vous ! Merci et bonne écoute !

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Twitch

Bonjour !

Episode particulier où l'on parle de Twitch ! La plateforme est devenue incontournable dans l'industrie du jeu vidéo et pourtant malgré de bons résultats, l'entreprise n'est pas rentable et a encore licencié en 2024. Est-ce que la plateforme est à bout de souffle ?
La (tentative de ) réponse dans cet épisode !

Bonne écoute !

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Le succès de Palword

Bonjour !

Palword connaît un succès retentissant qui s'accompagne de critiques et ce sera l'objet du jour dans ce nouvel épisode de Games as a Podcast.

Merci de partager l'épisode et le podcast autour de vous s'il vous a plu <3